luzzattigramsci.it

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Doom hur man gyter fiender

Döm hur man gyter fiender

Spawning är skapandet av en sak på en nivå, särskilt under spel. I Doom-spelen i spelet är betydande lekar närvarande som gyning där saker återvänder till spelet, från attacker som skapar missiler och genom den slutliga chefen som genererar monster.

Andra föremålsskapningar, som tappade föremål, blodstänk och andra effekter kan också kallas lek. Andra spel baserade på Doom-motorn eller källportarna kan ge ytterligare former av lek i spelet, till exempel med skript av Hexens ACS, till exempel.

När respawn-inställningen tillämpas, utesluter alla monster som lämnar lik bakom sig när de besegras och som inledningsvis startar i en nivå detta alltså de som genereras av andra saker eller monster som fälls under spel vid sin ursprungliga startpunkt.

Ett monster kommer inte att leka om något upptar sin startplats, även om det fortfarande kan leka senare om platsen frigörs.

Återlämningen sker efter en randomiserad tidsfördröjning. När ett monster reagerar lyfts det bort med en teleportsblixt medan en annan teleportsblixt markerar ankomsten av dess nya inkarnation eller ersättning. Återuppbyggda monster som hade riktat in sig mot spelaren före döden blir omedelbart vaksamma och rör sig mot sitt mål, men de som hade riktat sig mot andra monster eller spelare som är döda är gyte i ett icke-aktivt tillstånd. Inställningen för respawn kan tillämpas på vilken nivå som helst med hjälp av parametern -respawn på kommandoraden, men den kommer alltid att användas när "Mardröm!

Algoritmen för att gynna en Doom-fiende kallas varje tic och fortsätter ungefär enligt följande :. Genom att behandla risken för att gynna igen som en geometrisk fördelning kan det beräknas att medianåtervinningstiden är cirka 38 sekunder och den genomsnittliga återvinningstiden är cirka 50 sekunder.

Börjar med v1. Detta inkluderar de flesta chefer. I version 1. När det gäller spelbalans svarar inte de partiella osynlighets- och osårbarhetseffekterna. Objekt kan återupptas även om någon sak har flyttat in på deras plats, och därmed kan en spelare stå på den plats där ett objekt kommer tillbaka för att få det snabbt vid ankomsten. Den här inställningen tillämpas när parametern -altdeath läggs till. Strid lägger till en parameter-random. Om det används tillsammans med -alt, kommer det att leda till att de typer av föremål som köas för att gälla om byts ut från baksidan av kön till fronten, så att positionerna för gästartiklarna slumpmässigt räknas, beroende på insamlingsmönster för spelare.

Källportar generaliserar ofta alternativet -altdeath via konfigurationsinställningar eller som en del av nya flerspelarlägen, vilket gör att fler eller färre objekt kan reageras. Under samarbetsspel kommer spelaren att återgå till spelarens startplats och under deathmatch-spel vid en slumpmässig startpunkt för deathmatch.

Precis som med monster kommer återkommande spelare till nivån med en teleportblixt, men spelarens lik tas inte bort omedelbart när spelaren återvänder, vilket ger en grov visuell ledtråd under spelet hur många gånger varje spelare har dött. I Doom, Heretic och Hexen placeras lik i en kö som gradvis spolas när spelare dör.

Denna kö finns inte i Strife, eftersom spelarkroppar i det spelet automatiskt tar bort sig själva efter en viss tid, även om spelaren inte har svarat ännu.

Om alla deathmatch-fläckar blockeras kommer spelet att försöka återge en spelare vid hans samarbetsläges startpunkt, så giltiga deathmatch-nivåer bör fortfarande innehålla en komplett uppsättning samarbetsvilliga startpunkter. Om poängen saknas kan det uppstå fel i "spelarens lik som går". Hoppa till innehåll Hoppa till navigering. Logga in Skapa konto. Siddiskussion Redigera denna sida Historik. Från DoomWiki.

Hämtad från "https: Gamedom-motor. Förbättra DoomWiki. Eris Falling redigerade den 2 september 2018. Användarvillkor. Permanent länk.

Vad länkar här. Mobilvy. Sök på DoomWiki. Ladda upp en ny bild. Senaste ändringar Särskilda sidor Om. Slumpmässig sida Hjälp Ansvarsfriskrivning Senaste ändringar Slumpmässig sida.

(с) 2019 luzzattigramsci.it