luzzattigramsci.it

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Hur hackar du stridsarmar

Hur hackar du stridsarmar

Blandade eller genomsnittliga recensioner - baserat på 146 betyg. Logga in eller skapa ett konto innan du skriver en recension. Blandade eller genomsnittliga recensioner - baserat på 6 kritiker. Combat Arms PC. Utgivningsdatum för Nexon: 10 juli 2008. Användarpoäng. Användarnas poängfördelning :. Granska detta spel. Din poäng. Betygsätt detta :. Logga in för att avsluta betyg Combat Arms. Stridsvapen.

Dela detta? Kryssrutan om din recension innehåller spoilers. Kontrollera stavning. Användarpoäng efter datum Mest användbar vy. Betala för att vinna.

Dålig kodning. MYCKET ofta kraschar. Inget kul kommer någonsin ut. Servrarna är lagiga. Jag har spelat det här spelet sedan 22 mars 2009. Jag skulle inte rekommendera det. Jag var tvungen att skapa ett konto bara för att granska det här spelet. Jag började spela detta när det först kom ut och var kär i det tills mina intressen vandrade någon annanstans.

Nyligen bestämde jag mig för att spela det igen efter att ha lagt ner det i ett par år och blev hemskt besviken. Hackingen har blivit så dålig med det här spelet att jag inte ens kunde lämna lekpoängen. I grund och botten varje gång jag gick, var jag tvungen att skapa ett konto bara för att granska det här spelet.

I grund och botten varje gång jag lekade inom 2-5 sekunder var jag död igen eftersom du inte kunde lämna lekplatsen. Ingen njutning alls och jag kan inte ens tänka mig att tänka vilken typ av idiot som skulle tycka att det är en bra tid att hacka ett spel och lära sig lekpoäng. Det är ett spel som i grund och botten tvingar dig att betala för vapen eller sitta hela tiden och låta barn med kreditkort döda dig.

Grafiken är hemsk och det finns hackare i massor att starta. Enligt min mening är det bara att spela Team Fortress 2. Valve vet åtminstone hur man håller sina spel uppdaterade. Det är nästan ett av de spel jag önskar att jag kunde betygsätta bättre och jag önskar att jag kunde säga att det var jättebra, men jag kan inte. Åtminstone vet Valve hur man håller sina spel uppdaterade, nästan hackfria. Varje spel har dem och håller det rättvist för gratis-att-spela.

I ett nötskal, det släpar, inte hålls uppdaterad, vapen är det enda uppdaterade, hackar överallt, pay-2-win, hemsk grafik. Nexon's Combat Arms rankas enbart som en multiplayerupplevelse och är bland de bästa där ute. En massa spellägen, fler vapen än någonting annat spel som någonsin gjorts, detaljerade, välplanerade kartor och djupgående karaktärsanpassning gör en kraftfull kombination för alla FPS-fans.

Låter otroligt, ja? Men när man tittar på de tangentiella faktorerna uppträder sprickor i denna underbara fasad, som endast betraktas som en multiplayerupplevelse, Nexons Combat Arms är bland de bästa där ute.

Men när man tittar på de tangentiella faktorerna uppträder sprickor i denna underbara fasad som avslöjar den kladdiga röran i spelets kärna. P2W-modellen är en bra utgångspunkt. Det finns bra och dåliga sätt att implementera den här modellen, och Combat Arms förkortat CA har gjort dåligt i detta avseende. Vapen som kan köpas permanent med in-game-valuta GP är begränsade till extremt sällsynta specialhändelser, och priserna är ofta bortom de flesta spelares medel.

Så du hyr vapen för fasta perioder. En ny uppdatering har tagit bort möjligheten att hyra för en dag, vilket i grunden binder dig till att spela spelet i minst en vecka för att få tillbaka dina förluster från hyror. Nu, om du är villig att kasta pengar på spelet, så finns det fantastiskt redskap för perm och hyra tillgängligt för dig. Jag har personligen sprungit för några vapen under min speltid som en gest av goodwill och uppskattning mot Nexon när jag var mer benägen att gilla dem. Som ett bortfall anser jag att köpa utrustning med kontanter i ett spel som ett tips.

Utvecklarna har tillhandahållit en produkt till dig, sa att du inte behöver betala, men om du vill tacka dem hjälper det att köpa en pistol både dig och dem. Alltmer obalanserad utrustning, vapen och karaktärer har introducerats, vilket bryter spelet ganska illa till förmån för betalande spelare.

Några av speltyperna introducerar grundligt frustrerande situationer, till exempel horde-läget Fireteam, där du i zombiekartorna antagligen inte borde ställa upp utan den största ryggsäcken du har råd med och minst tre MG, om du inte går in för en specialist, medkits och en minigun.

Åh, när man talar om minigun och spec vapen, resulterar den piss-dåliga netkoden och optimeringen i att mer än en person använder minigun per karta för att orsaka fördröjning, och alla som använder flamhämtaren drar spelet till en genomsökning. Optimeringsproblem är mycket vanliga i spelet, till stor del på grund av den antika Jupiter-motorn som spelet kommer från, vilket aldrig var tänkt att hantera den typ av spel som Combat Arms är och har blivit.

Och sedan har du hackarna. Det har varit tre stora hackarkrig hittills, och ett fjärde tycks brygga i horisonten. CA: s dev-team verkar inte lappa alla hål i motorn, och för att fylla på det finns designproblem på kartor som har ignorerats upprepade gånger.

Samhället är också en öm punkt. CA, till stor del på grund av sin ålder och marknadsföring, är fylld med den mest motbjudande typen av onlinespelare. Griefers, hackare, pottiga munningar, de är alla här. Det finns bra spelare som spelar rena, artiga och respektfullt. Men de är få och långt ifrån, och de blir ofta lika giftiga som de andra spelarna som en isoleringsteknik.

Kort sagt, CA är ett fantastiskt koncept med en afrikansk krigsherres arsenal av eldkraft, besviken av dålig kodning, hacking, en hemsk gemenskap och design som inte så mycket knuffar som stövlar spelare i riktning mot kassabutiken. Stridsarmarna såg anständiga ut när jag testade det.

Inte riktigt. Spelet verkar löna sig att vinna, och nästan ingen utrustning är permanent. Du måste fortsätta att köpa varor som håller i X dagar. Mekaniken är hemsk. Jag startar ett spel med flera spelare, och min startpistol hade en enorm hipfire-tråd, vilket betyder att jag bara kunde skjuta saker som var mitt i ansiktet. Mitt team började leka och Combat arms såg anständigt ut när jag testade det.

Mitt team började leka och jag kunde inte döda någonting. Grafiken är ganska anständig för ett spel som gjordes i mitten av 2008. Jag rekommenderar att du inte slösar bort tiden på att ladda ner det här, eftersom det inte är värt att ladda ner eller spela. Om det inte var gratis tror jag inte att någon skulle ha spelat det någonsin. Nästan varje server du går med har lite liv med aimbot eller godmode på, och om du spelar bra kommer du också att rapporteras för hacking.

En annan sak som är dålig är gränssnittet. På tal om det enda sättet du kan få några verkliga vapen är att köpa NX. Använd deras slogan "Välj ditt vapen från hundratals, men majoriteten av det är bara tillgängligt med NX. Resten som du kan tjäna i spelet med en otrolig mängd speltid och låga intäkter är vanligtvis skit och är inte allt så bättre. Jag ska inte ens börja på själva spelet. CrossFire är så mycket bättre än detta.

Den körs på samma motor och det finns mer anpassning här med tillbehör och saker. Det är inte ett dåligt spel, men det är definitivt inte bra eller en konkurrent för andra gratisspelare där ute. Grafiken och spelet är helt enkelt inte konsekvent eller något värt din tid. Motorn som driver Combat Arms börjar visa sin ålder. Grafiken är daterad, kontrollerna känns grumliga och låt oss inte glömma alla hackare som förstör spelet för alla andra.

Över hela spelet är inte hemskt, men det finns inget som verkligen står ut som en anledning att spela. Jag har spelat det här spelet i nästan 6 år nu. Nexon har tagit några mirakulöst dumma beslut angående spelet och hur det fungerar genom hela dess existens, men de har kunnat göra det ganska bra på senare tid.

Med introduktionen av Combat Arms Reboot har detta spel effektivt gått bort från den vinst-till-vinn-plattform som den en gång var, till en annan plattform som erbjuder att jag har spelat det här spelet i nästan 6 år, nu. Med introduktionen av Combat Arms Reboot har detta spel effektivt flyttat sig från den vinst-till-vinn-plattform som den en gång var, till en annan plattform som erbjuder mycket mer balans mellan betalande spelare och gratisspelare. Vapen som tidigare bara var tillgängliga via betalda metoder kan nu köpas med krediter i spelet, men med vissa begränsningar som många lätt kan finna försumbar.

Hackare brukade vara en mycket större fråga än de är idag. Naturligtvis kommer du utan tvekan att se dem då och då. Med Nexons introduktion av Black Cipher anti-cheat minskade hackingen massivt. AhnLabs Hackshield Pro som tidigare var det enda anti-fusksystemet i spelet är ett totalt skämt. Spelet är inte perfekt, men det har varit roligt nog att få mig att komma tillbaka hela tiden. Dessutom har den verkligen den största arsenalen för någon first person shooter hittills, och den fortsätter att expandera ungefär varje månad.

(с) 2019 luzzattigramsci.it