luzzattigramsci.it

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Hur man installerar halo 4 multiplayer-kartor

Hur man installerar Halo 4 multiplayer-kartor

Nytt för Shacknews? Registrera dig för ett gratis konto. Halos designestetik är mest känd för ljusa färger och glödande ljus, och inte så mycket för böjt stål och rost. Men Halo 4 är en ny start för serien och 343 Industries försöker sätta sin egen stämpel på franchisen. Konceptkonsten för en flerspelarkarta som heter Warhouse visar lite smuts i Halo-universum.

Ett inlägg från 343 på Halo Waypoint beskriver Warhous täta korridorer och halvfärdiga konstruktioner. Gasbrytningsfartyget slog ut andra idéer, inklusive ett djungelbundet stadium eller en vetenskaplig anläggning. Ur ett spelperspektiv är Warhouse en symmetrisk karta inställd på Slayer.

Teamet säger att de byggde landmärken för att göra det enkelt att hitta din väg utan att gå vilse, och ville ha de symmetriska punkterna för att säkerställa balans mot konkurrerande lag.

Vi har hört utvecklarna prata om berättelsen ur ett konceptuellt perspektiv, men det mesta av vad vi har sett oss själv har varit relaterat till multiplayer - från mycket av de senaste bilderna i spelet till denna konceptkonst.

Microsoft och 343 har spelat kampanjen ganska nära västen för tillfället, så Halo-fans kommer att behöva förlita sig på multiplayer-bitar för deras fix. Steve Watts publicerade en ny artikel, Halo 4-kartkonceptet visar 'osynlig del' av universum. Ponny upp de 150 musslorna och få http: Jag hatade alltid att få begrepp som detta när jag var env. Mellanbilden är inte så dålig, men de andra två är semi värdelösa.

Mycket konceptkonst är onanerar, speciellt när det finns flera CA i ett team. Men de gör coola bakgrundsbilder! Detaljer, inte bara penseldrag. Dessa är mer "breda streck" för färgskript och liknande.

Vilket antar jag är viktigt på sitt eget sätt men som env. Har du redan ett konto? Logga in nu. Halo 4-kartkonceptet visar 'osynlig del' av universum 343 Industries har presenterat konceptkonst för en ny Halo 4-karta som visar en tydligt mer industrialiserad design än de flesta kartor från tidigare spel.

Steve Watts. Steve Watts chefredaktör. Wasteland 3 handlar mer om spelarens resa än historien.

(с) 2019 luzzattigramsci.it