luzzattigramsci.it

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Hur sprider jag plot i matlab

Hur man sprider plot i matlab

Översatt av Mouseover-text för att se originalet. Klicka på knappen nedan för att återgå till den engelska versionen av sidan. Denna sida har översatts av MathWorks. Klicka här för att se För att se allt översatt material inklusive denna sida, välj Land från landnavigatorn längst ner på denna sida. Den automatiska översättningen av denna sida tillhandahålls av ett översättningsverktyg från tredje part för allmänt ändamål.

MathWorks garanterar inte, och avstår från allt ansvar för, noggrannheten, lämpligheten eller lämpligheten för översättningen. För att plotta varje cirkel med samma storlek, ange S som skalär. Om du vill plotta varje cirkel med en specifik storlek anger du S som en vektor. Om C är en RGB-triplett eller teckenvektor eller sträng som innehåller ett färgnamn, plottas alla cirklar med den angivna färgen.

Om C är en matris med tre kolumner med antalet rader i C lika med längden på X, Y och Z, anger varje rad med C ett RGB-färgvärde för motsvarande cirkel. Om C är en vektor med längden lika med längden på X, Y och Z, mappas värdena i C linjärt till färgerna i den aktuella färgkartan.

Ax-alternativet kan föregå alla kombinationer av inmatningsargument i de tidigare syntaxerna. Använd h för att ändra egenskaperna för spridningsdiagrammet efter att det har skapats. Skapa en 3D-spridningsdiagram.

Använd sfär för att definiera vektorerna x, y och z. Skapa en 3D-spridningsdiagram och använd vyn för att ändra axelns vinkel i figuren. Motsvarande poster i x, y, z och s bestämmer placeringen och storleken för varje markör.

Definiera vektorerna s och c för att specificera storlek och färg på varje markör. Motsvarande poster i x, y, z och c bestämmer placeringen och färgen för varje markör. Skapa vektorer x och y som cosinus- och sinusvärden med slumpmässigt brus. Skapa en 3D-spridningsdiagram och fyll i markörerna. Använd vyn för att ändra axelns vinkel i figuren. Initiera slumptalsgeneratorn för att göra randproduktionen repeterbar. Definiera vektorer x och y som cosinus- och sinusvärden med slumpmässigt brus.

Skapa en 3D-spridningsdiagram och ställ in markörtypen. Skapa ett 3D-spridningsdiagram och ställ in markörens kantfärg och markörens ansiktsfärg. Ladda datauppsättningen för seamount för att få vektorerna x, y och z. Skapa en figur med två delplottar och returnera handtagen till de två axlarna i array hs.

Skapa en 3D-spridningsdiagram i varje delplan. Ange marköregenskaperna för varje spridningsdiagram. Använd sfärfunktionen för att skapa vektorerna x, y och z. Skapa vektorer s och c för att ange storlek och färg för varje markör.

Använd ett RGB-triplettfärgvärde för att ställa in markörens ansiktsfärg. Från och med R2014b kan du använda punktnotering för att ställa in egenskaper. Om du använder en tidigare version, använd istället funktionen set. X, Y och Z måste vara vektorer med samma längd. Datatyper: Markörområde, specificerat som en skalär, en vektor eller [].

Värdena i S måste vara positiva. Enheterna för arean är punkter i kvadrat. Om S är en skalär, sprider scatter3 alla markörer med det angivna området. Om S är en rad- eller kolumnvektor, specificerar varje post i S området för motsvarande markör.

Längden på S måste vara lika med längden på X, Y och Z. Motsvarande poster i X, Y, Z och S bestämmer placeringen och området för varje markör. Markörfärg, specificerad som en RGB-triplett, en tre-kolumnmatris med RGB-triplett, en vektor eller ett av färgalternativen i tabellen. En RGB-triplett är en treelementradvektor vars element anger intensiteten hos de röda, gröna och blå komponenterna i färgen.

Intensiteterna måste ligga inom området [0,1]; till exempel [0. Alternativt kan du ange några vanliga färger efter namn.

Denna tabell listar de långa och korta färgalternativen och motsvarande RGB-triplettvärden. Om du har tre punkter i spridningsdiagrammet och vill att färgerna ska vara index i färgkartan, anger du C som en kolumnvektor med tre element. Axlar objekt. Om du inte anger några axlar sprider du 3-ritningar i de aktuella axlarna. Ange valfria kommaseparerade par Namn, Värde-argument.

Namn är argumentnamnet och värde är motsvarande värde. Namnet måste visas i offerten. Du kan ange flera namn- och värdepar-argument i valfri ordning som Namn1, Värde1, ... Egenskaperna som listas här är bara en delmängd. En fullständig lista finns i Scatter Properties.

Markörens konturfärg, angiven "platt", en RGB-triplett, en hexadecimal färgkod, ett färgnamn eller ett kort namn. Standardvärdet för "platt" använder färger från CData-egenskapen. En hexadecimal färgkod är en teckenvektor eller en strängskalar som börjar med en hash-symbol följt av tre eller sex hexadecimala siffror, som kan sträcka sig från 0 till F. Värdena är inte skiftlägeskänsliga.

Således är färgkoderna 'FF8800', 'ff8800', 'F80' och 'f80' ekvivalenta. Denna tabell listar de namngivna färgalternativen, motsvarande RGB-tripletter och hexadecimala färgkoder.

Markeringsfyllningsfärg, specificerad som 'platt', 'auto', en RGB-triplett, en hexadecimal färgkod, ett färgnamn eller ett kort namn. Alternativet 'platt' använder CData-värdena. Alternativet "auto" använder samma färg som axelns färgegenskap. Sprid objekt. Detta är en unik identifierare som du kan använda för att fråga och ändra egenskaperna för Scatter-objektet efter att det har skapats.

Välj en webbplats för att få översatt innehåll där det är tillgängligt och se lokala evenemang och erbjudanden. Baserat på din plats rekommenderar vi att du väljer: Välj webbplatsen Kina på kinesiska eller engelska för bästa webbplatsprestanda. Andra MathWorks-landsidor är inte optimerade för besök från din plats. Växla huvudnavigering.

Alla exempel Funktioner Mer. Sök MathWorks. Alla exempel Funktioner. Växla navigering. Produktuppdateringar för testprogramvara. Detta är maskinöversättning Översatt av. Syntaxspridning3 X, Y, Z. Exempel kollapsar alla Skapa 3D-spridningsdiagram. Öppna Live Script. Variera markörstorlek. Variera markörfärg. Fyll i markörer. Ställ in markörtyp. Ställ in marköregenskaper. Ange axlar för 3D-spridningsdiagram. Ingångsargument kollapsar alla X - x-värden. Y - y värden vektor. Z-z värden vektor.

S - Markeringsområde 36 standard skalärvektor []. Om S är tom används standardstorleken på 36 poäng i kvadrat. Alternativ Beskrivning Motsvarande RGB Triplett 'röd' eller 'r' Röd [1 0 0] 'grön' eller 'g' Grön [0 1 0] 'blå' eller 'b' Blå [0 0 1] 'gul' eller 'y 'Gul [1 1 0]' magenta 'eller' m 'Magenta [1 0 1]' cyan 'eller' c 'Cyan [0 1 1]' vit 'eller' w 'Vit [1 1 1]' svart 'eller 'k' Svart [0 0 0].

Markör, specificerad som en av markörerna i denna tabell. Markörkantens bredd, specificerad som ett positivt värde i punktenheter. För en anpassad färg anger du en RGB-triplett eller en hexadecimal färgkod. Output Argument kollapsar alla h - Scatter-objekt Scatter-objekt.

(с) 2019 luzzattigramsci.it