luzzattigramsci.it

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Löjligt fiske när du tror på dig själv

Löjligt fiske när du tror på dig själv

Vi är skaparna av Ridiculous Fishing, ett iOS-spel där du fångar fisk med vapen, motorsågar och hårtorkar. Spelet finns här: Det var överväldigande! Vi fortsätter i ungefär tio minuter till, så om du fortfarande har frågor, ta in dem nu! Det var jättebra och överväldigande och mycket roligt! Tack så mycket för alla fantastiska frågor.

Tack igen! Streammz 41 karma 2013-03-17 18: First off - Tack för att du gjorde det här spelet. Trots att jag inte äger någon iDevice själv kunde jag låna iPad av mina föräldrar i ett par dagar, och pojke, glad att jag gjorde det. Jag förväntar mig inte mycket av det, men har du funderat på att överföra detta eller något annat Vlambeer-spel till Android? Teknisk fråga - Eftersom allt inom Ridiculous Fishing förutom teckensnittet är gjort i vinklar på 45, hur skulle du fortfarande ha stilen så smidig?

Visa historik Dela länk. Jag är nyfiken på en Android-release själv såväl som jag inte har några iDevices, men ett par Android! Vlambeer 29 karma 2013-03-17 19: Vi diskuterar fortfarande om en Android-release.

Det finns många saker att tänka på och många saker som vi bara inte vet för mycket om eftersom vi ännu inte har skapat ett spel för Android. Så snart vi räknar ut alla saker grejer vi vad vi kan göra. Inte riktigt en fråga, men jag ville bara säga att ni alla är en av mina favoritindieutvecklare.

Fortsätt göra fantastiska spel! Vlambeer 18 karma 17-03-2013 19: Tetragrammaton 19 karma 2013-03-17 19: Cakebread 28 karma 2013-03-17 19: Rami Zach Greg och JW hade redan skapat ett socialt nätverk i spelet som heter Byrdr som Billy huvud spelets karaktär använder för att ansluta till andra karaktärer i spelet medan han är ute och fiskar. Samtidigt började de ta e-postadresser till en förmodligen verklig version av Byrdr. Men fram till ungefär en vecka innan spelet lanserades visste de inte vad de skulle göra med dessa e-postadresser!

Så fem dagar före spelets lansering kommer Rami till mig och säger "Vi har 800 e-postmeddelanden och detta falska sociala nätverk som heter Byrdr. Vill du hjälpa oss att göra världens kortaste ARG? Vad som följde var en 5 dagars suddighet av galenskap där jag skisserade och skrev en serie e-post från James Eagler, Byrdr VD, som ska skickas till alla som hade anmält sig till tjänsten.

Först är e-postmeddelandena enkla bekräftelser på hur bra Byrdr kommer att bli när den så småningom startar, men då Eagler börjar "av misstag" läcker in interna dokument får spelarna en antydan om att allt på Byrdr kanske inte är så oskyldigt som det verkar ... slutmålet med ARG var att utarbeta Ridiculous Fishes berättelse, en bakgrundshistoria som de flesta inte ens är medvetna om.

Många av RF: s spelare kanske aldrig ens inser att det är där! Men det fanns en underbar mängd tanke i spelets berättelse, varför Billy är här, hans förflutna och framtid, vad som står på spel för honom.

Mycket av det ligger undangömt i ARG, gömt i små metaforer och sidorättningar, och jag hoppas att människor som har spelat både spelet och ARG kan göra några av anslutningarna! Jag kommer inte att gå in på vad dessa anslutningar är, men jag kan försäkra dig om att de är där: Det fanns också en telefonlinje du kunde ringa till, dolda meddelanden och dokument att hitta, e-postadresser du kunde skriva till, varav några kan fortfarande hitta på http: Av nyfikenhet, fanns det någon typ av kod gömd i meddelandena?

Till exempel märkte jag att anteckningarna direkt från Eagler ibland skulle starta en mening med små bokstäver, men hans officiella Byrdr-e-postmeddelanden var alltid orörda. Cakebread 12 karma 2013-03-17 19: Nej, det var bara för att få det att se mer informellt ut. Det här är vad vi upptäckte om ARG: Spelare gjorde lite galen skit och letade efter ledtrådar på de konstigaste platserna. Ironiskt nog, när ARG först lanserades fanns det nästan inga pussel, och det var inte förrän vi såg att folk letade efter pussel som vi bestämde oss för att lägga till dem!

KepaRocketcat 11 karma 2013-03-17 19: MSkog 17 karma 2013-03-17 19: En hänvisning till en aristokrati. Föreställningen är tydlig - genom att fiska så hårt kommer det inte att finnas något kvar för andra, så att endast de få få elitfiskarna kan härska. Treasury Department kräver att fiskarna betalar sin adekvata beskattning, men de vägrar - i detta spel-inom-ett-spel måste du så småningom köpa utvidgningar för att flytta från NEH annars kommer du att hittas av DoT och tvingas till betala skatter.

Detta har en andra möjlig tolkning som verkar åtminstone lika troligt: ​​Frånkopplad från ARG, det är Vlambeers inte så subtila begäran att folk ska följa det på twitter. Vlambeer 4 karma 16-06-2013 23: Boco33 17 karma 2013-03-17 19: Du är galen!

Känner du att mobilmarknaden undervärderar spel? För det får mig att känna mig skitig och upprörd. Vlambeer 65 karma 2013-03-17 19: Vi är inte upprörda - det är precis som marknaden fungerar just nu. De flesta spel kommer inte ens nära det. Ett direkt resultat av hela race-to-the-bottom i priserna är förekomsten av Free to Play på iOS - det verkar vara en säkrare satsning. Kommer ni att göra ödemarkkungar till ett fullständigt spel nu när Ridiculous Fishing är en så stor framgång?

Eller gör det åtminstone så att Windows 8 kan spela det? Fortsätt med det goda arbetet. Vlambeer 10 karma 17-03-2013 19: Vi försöker. Vi vill arbeta lite mer på Wasteland Kings, men vi måste se om vi kan hitta något där inne som vi är så glada över att vi vill jobba mer med än vi vill arbeta med vårt rymdspel .

Hej Vlambeer! Jag är ett enormt fan av ditt arbete och hade kul på att spela Ridiculous Fishing. För det första vill jag säga tack för att INTE inkludera köp i appar, det hade varit riktigt enkelt att implementera baserat på speldesignen, och jag är väldigt glad att du valde att inte göra det.

Nu för några frågor! Jag vet att det var ett enormt steg bakåt att få ditt klonade spel och nästan förstörde Ridiculous Fishing helt. Min fråga är; Motiverade kloning er på ett sätt att göra spelet så mycket bättre? Jag hämtade Ninja Fishing efter att ha hört om vad som hade hänt på din webbplats, och ni sköt igenom och gjorde ett mycket mer polerat spel, så grattis! Hur som helst, tack igen för ditt fantastiska arbete! Jag är ett stort fan av dig och hoppas att jag en dag kan utveckla spel som ni.

Fortsätt så! Vlambeer 9 karma 17-03-2013 19: Tack för alla fina ord! Kloning motiverade oss inte att göra ett bättre spel - vi vill alltid göra det bästa spelet möjligt. Om något, demotiverade det oss till den punkt där vi inte ville arbeta med spelet längre. Vi har aldrig riktigt pratat med Nintendo, men de har bett att prata med oss ​​någon gång snart. Vem vet? Maxistentialist 10 karma 2013-03-17 19: Tack för att du gjorde mitt favorit iOS-spel på flera år!

Har ni planer på framtida löjligt fiske spel eller innehåll? Tack så mycket! Vi funderar definitivt på att lägga till mer innehåll i framtiden, men det kan ta ett tag innan vi gör det så bra som vi vill att det ska vara. Vlambeer 19 karma 17-03-2013 19: I tåget till universitetet. Vi hatade absolut varandra, Rami var en programmerare som arbetade med små, kommersiella spel och Jan Willem var en kille som gjorde 300 små prototyper per år.

Vi hittade en gemensam fiende i vår skola och började sakta respektera varandra, vilket i slutändan ledde till att vi bestämde att vår tid skulle ägnas bättre åt att göra videospel än att lära oss göra videospel.

Om jag skulle vilja ha sexuella relationer med någon av människorna bakom Ridiculous Fishing, vad skulle vara det mest säkra sättet att uppnå denna fantasi? Vlambeer 14 karma 17-03-2013 20: Vlambeer 11 karma 2013-03-17 19: Cakebread 8 karma 2013-03-17 20: Vad tror du det säger om mig att jag skickade fler skitsvar än äkta svar på förfrågningar om jag eller mitt skrivande?

Vlambeer 8 karma 2013-03-17 22: Jag älskar verkligen Ridiculous Fishing! Jag utvecklar små spel själv under skolan men jag kämpar för en sak: Hur gjorde du det?

(с) 2019 luzzattigramsci.it