luzzattigramsci.it

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Vad är isometrisk kameravinkel

Vad är isometrisk kameravinkel

I det här inlägget kommer jag att ge steg-för-steg-instruktioner om hur man skapar en enkel isometrisk kamera och karaktärsstyrenhet i Unity. I slutet av denna handledning bör du ha en enkel 3D-karaktär som du kan flytta runt i en isometrisk scen med hjälp av WASD-tangenterna på tangentbordet.

Ett isometriskt spel är ett som använder en isometrisk synvinkel för kameran. I huvudsak tittar kameran på världen med en 45-graders vridningsvinkel, ur ett överliggande perspektiv. Enligt min mening finns det oftast tre skäl till varför du kan använda en isometrisk kamera. Den första anledningen är för stilen. Att ha en isometrisk kamera kan vara ett stilistiskt val för ditt spel. Isometriskt perspektiv kan få ett spel att se ut 3D, även om det är 2D.

På ett sätt lägger det till en känsla av djup i ditt spel. Kanske är den här pseudo-3D-stilen hur du vill presentera ditt spel. Eftersom isometriskt perspektiv skapar en illusion av 3D finns det ett utvecklingsskäl för att använda det. I allmänhet är det snabbare och lättare att skapa 2D-tillgångar för ett spel.

Med hjälp av ett isometriskt perspektiv kan du skapa något som ser tillräckligt ut 3D utan att behöva skapa 3D-modeller. Detta kan spara en utvecklare mycket tid och pengar, särskilt inom indiespelet.

Den andra anledningen är relaterad till spel. Kanske det spel du tänker på kräver att din spelare kan se mycket information på skärmen samtidigt. Overheadperspektiv möjliggör detta. Detta är en stor anledning till att de flesta strategispel i realtid använder ett isometriskt eller roterbart overheadperspektiv.

Det gör det möjligt för spelaren att se alla fiender och allierade på sin skärm när som helst. Det ger dem mycket information om sin nuvarande situation och låter dem fatta ett mer informerat taktiskt beslut.

Det gör det lättare att välja och flytta enheter på kartan. Tänk på idén att spela ett strategispel i realtid med förstapersonsperspektiv. Skärmdump med tillstånd av Kotaku. Du befaller en armé av medeltida krigare. Tänk dig att försöka kommandot alla dessa enheter utan ett overheadperspektiv. Det skulle vara en mardröm. Kamerans 45-graders rotation orsakar lite problem för att flytta en karaktär runt scenen ordentligt.

Istället håller världsaxeln samma rotation som den alltid haft. Titta nu på önskad spelaraxel. Helst vill vi att vår D-tangent på tangentbordet ska flytta vår spelare direkt till höger, baserat på vårt perspektiv som spelare. Annars, om vi inte skulle justera för den här skillnaden, skulle vi säga att vår spelare skulle flytta åt höger skulle få dem att följa världsaxeln, vilket skulle få dem att flytta uppåt från vårt perspektiv.

Innan jag fortsätter vill jag ge ett rop till en användare från Unity3D-forum som heter EvilWarren som till stor del kom med den här lösningen. Jag kommer att anta att du redan känner till grunden för Enhet. Fortsätt och skapa ett nytt Unity 3D-projekt med hjälp av 3D-inställningarna. Videospelens historia är full av isometriska spel.

Denna handledning är ett enkelt exempel som förhoppningsvis hjälper dig att förstå hur du kan gå vidare med din utveckling. Se till att kolla in Studica. Dela detta inlägg. Vad är ett isometriskt spel? Varför använda en isometrisk kamera?

(с) 2019 luzzattigramsci.it