luzzattigramsci.it

  
  
Main / När återställs kristalltorn ff14

När återställs kristalltorn ff14

Crystal Tower är ett 24-manigt raid tillgängligt för spelare efter att de avslutat huvudberättelsen, som det var i 2.

Innan du kommer in i tornet måste du slutföra en serie uppdrag som börjar i Mor Dhona. För information om hur du låser upp den, gå till sidan Låsa upp Crystal Tower. Processen du måste gå igenom för att låsa upp tornet är lite lång. Av den anledningen gav vi den sin egen sida.

Kolla in det här :. En av de största chockerna för nya människor som kommer in i tornet kommer att vara stridens kaotiska natur. På grund av den stora mängden fiender och spelare kan det se ganska galet ut. Det är mycket viktigt att hålla ett lugnt huvud och vara uppmärksam på din roll i partiet.

Även om det är viktigt att vara medveten om vad som händer runt din karaktär, gör det inte till ditt primära fokus, annars kan du lätt bli distraherad och fastna i en dålig situation. En annan viktig punkt för nya människor är att se till att alla andra vet att du är ny.

Även om det kan vara skrämmande att tala när du är den enda som inte vet vad som händer, är det mycket värre för dig att av misstag torka av hela Raid. Tala och se till att någon förklarar för dig grunderna i vad din roll är. Det sista, och kanske det viktigaste, är att Crystal Tower har ett mycket unikt bytesystem.

Varje chef kommer att släppa en redskap för varje parti i alliansen. Du får bara skaffa ett redskap per vecka. Det finns inga undantag från detta, så om du får en bit på tisdag måste du vänta på den veckovisa återställningen innan du får en andra bit. Timern återställs varje måndag runt 12:00 Est. För att genomföra hela Crystal Tower kommer du att tilldelas en stor summa Tomes of Philosophy and Mythology.

Efter varje strid kommer också en enda iLvl 80 utrustning att släppa. Utrustningen är unik för de flesta klasser, med bara några delningsdelar. Utrustningen kan bara fås i Crystal Tower, så förvänta dig att det tar flera veckor innan du kan slutföra ditt set. Från och med kommer din grupp att gå neråt den vänstra vägen. Det kommer att finnas tre grupper av mobs att slåss genom, sedan chefen. Under alla sektioner av detta steg finns det en mekaniker som involverar golvet. Under striden kommer lila gift att stiga och falla, ibland täcker golvet.

Spelare som står i den tar 200 skador per sekund, så se till att rensa bort det snabbt. De enda säkra platserna i varje kammare kommer att vara uppe på de upphöjda gröna dynorna.

Grupp 1 har en massa element. Dina tankar kan dra dessa till kammarens startpunkt och ignorera drakar för nu. Elementalen bör alltid dödas först. Om du av någon anledning skulle dra aggro på de två drakarna, låt tankar ta tag i dem och hålla dem i de yttersta hörnen av rummet.

När elementalen är döda, fokusera ner de två drakarna. Grupp 2 kommer att ha flera imp och två demoner. I likhet med grupp ett kan du dra alla imps utan att verkligen engagera demonerna. De är riktigt svaga, så om några stridsvagnar kan gruppera dem kan de snabbt brännas med AoE-attacker. Om någon aggro demonerna, närma sig dem samma som grupp 1: s drakar.

Låt tankar flytta dem till sidorna av arenan tills alla imps dödas och hantera demonerna. Se till att hålla dem på de gröna delarna av golvet, men det är ingen bra idé att tanka in giftet.

Grupp 3 har tre Ahrimans och 3 Dira. Eftersom det finns tre parter fungerar det ganska bra. Låt en tank från varje grupp ta tag i Ahrimans och dra tillbaka dem. Med korrekt dragning kan dina grupper ignorera Dira. Fokusera ner de irriterande flytande ögonen och låt sedan tankarna ta tag i Diras.

Kom ihåg att slåss på de gröna plattformarna, eftersom gift kommer att täcka golvet flera gånger. Bone Dragon är den första chefen inom Crystal Tower.

Som med alla tidigare avsnitt kommer gift att stiga och falla under hela striden, så kom ihåg det när du går runt stridsarenan. För stridsvagnar är det viktigt att hålla honom på den centrala plattformen, eftersom det ger gruppen mest utrymme att bekämpa honom. Den här chefen har tre faser. Du kan inte helt enkelt bränna ner skelett, utan du måste ha en tank som drar dem till arenans yttersta hörn och dödar dem på ett grönt torg.

De måste inte bara dö på ett grönt torg, utan varje skelett måste ha sitt eget torg. Detta innebär att i slutet av fas 1 bör 6 skelett vara döda längs utsidan av arenan, och alla 6 ska vara på separata plattformar.

Det är också viktigt att skeletten måste dö före chefen. När skelett 6 är nere, ta ner det som HP-chefen fortfarande har. När de väl är nere kommer alla skelett att återuppstå tillsammans med chefen.

All DPS ska omedelbart angripa skelett. Skeletten kommer långsamt att gå mot centrum, och om de når draken, kommer en raid bred AoE att slå alla för mellan 1k-2k skada. Fas 2 av striden inleds när det sista skelettet är dött.

Fas 2 är identisk med 1, så skada långsamt chefen och dra sedan skelett till rätt position runt arenans utsida. Döda alla 6, sedan DPS ner chefen. Den här gången kommer skelett att röra sig lite snabbare mot chefen, men om de dödades på rätt platser borde gruppen inte ha något problem att döda dem i tid. Fas 3 blir en rak DPS-bränning på chefen. Låt alla fokusera honom förutom några tankar.

Under denna fas tillkallar chefen Ahriman. Låt de extra tankarna dra bort dem från draken och tanka dem medan resten av gruppen bränner ner chefen. Det borde ta mindre än en minut för en anständigt utrustad grupp att döda honom. Att döda draken den här gången kommer att avsluta striden och ge dig din grupp sitt första redskap. Efter att ha rensat den första chefen kommer alla att vrida sig tillbaka till början. Gå nu till centralkammaren och fortsätt den här gången. Det finns bara en kamp före chefen, och det är en mini-chef som har de tre parterna att arbeta tillsammans för att fortsätta.

Det finns tre Atomos-fiender, så varje part måste välja sin egen fil. Helst går grupp A åt vänster, B i mitten och C till höger. Varje Atomos har en ring runt sig, och varje stig har också en färgad golvpanel.

Kampens mekanik är ganska enkel genom att fyra personer från varje part alltid måste stå på den färgade golvpanelen. Panelen tänds och tar bort de färgade ringarna runt Atomos.

Gå bort från panelen och ringen dyker upp runt Atomos igen och gör honom oövervinnlig. Vad som gör detta ännu viktigare är att varje golvpanel är ansluten till Atomos i körfältet till höger, så att part A: s golvpanel är ansluten till Party B: s Atomos.

Dina två läkare ska alltid stå på den färgade plattformen, liksom en tank. Alla DPS-enheter kan också stå på den, så länge totalt 4 alltid finns på plattformen. Om du inte har någon rangordnad DPS måste en närstrid stanna kvar och stå på den istället. Under striden kommer Atomos ständigt tillkalla tillägg, det är där den andra tanken kommer in.

Medan en tank alltid står på plattformen, bör den andra ta tag i alla tillägg som gyter och dra den mot gruppen på plattformen, på så sätt kan DPS och någon annan på plattformen hjälpa till att döda tilläggen.

Eventuell återstående DPS ska finnas på Atomos. Han har inga attacker själv, så pumla ner honom så fort du kan. Om du märker att dina allierade kämpar med tillägg, låt en DPS bryta från Atomos för att hjälpa till att döda dem. Atomos är ganska svag, så även en DPS räcker för att döda honom i tid. Denna kamp är inte en tävling, så en långsam och försiktig strategi fungerar bara bra.

Den andra chefen för Crystal Tower, Thanatos, ser inte särskilt imponerande ut, men saker kan bli väldigt kaotiska. Kampens huvudmekaniker kommer från de magiska krukorna. De kommer att kasta osynliga på grupper av människor. Först när du är osynlig kan du skada chefen, så spelarna måste cykla in och ut på chefen.

De människor som inte är osynliga kommer att hantera de tillägg som gyter under striden. Det finns två typer, spöken och Nemesis. Döda alltid spöken först, eftersom de går rakt mot magiska krukor och försöker döda dem. Nemesis kan dödas senare och dras runt tills en sådan tid inträffar. Healers bör kasta Stoneskin regelbundet på de magiska krukorna, eftersom det är ganska kraftfullt och kommer att absorbera många slag från spöken. DPS bör vara medveten om eventuella magiska krukor som behöver hjälp och rusa över för att hjälpa till.

Krukor är avgörande för kampen, så även att låta en dö kan hindra dig. Även DPS som för närvarande är osynliga kan hjälpa till om saker går söderut.

(с) 2019 luzzattigramsci.it